大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于学习编程头疼的问题,于是小编就整理了2个相关介绍学习编程头疼的解答,让我们一起看看吧。
3d建模与计算机编程哪个难学?
谢谢邀请
学习3D建模和编程的难易因人而异。
首先说3D建模,3D建模的基础是空间概念和空间想象力,有很大一部分人不擅长于空间想象,中学的立体几何已然使他们头痛不已,如果让这些这些人去学习3D建模则是勉为其难。
其次说说编程,编程讲究的是逻辑思维,擅长逻辑思维的人学习编程上手极快,只要预习一下计算机的理论基础课程则很快能成为高手。举个例子,当初我从事软件开发时手下有两个硕士,一个博士和一名中技毕业生。其中除中技生外都有两到三年的编程经验,中技生则是初次使用计算机(别笑,那是1990年),约半个月后,中技生写出的编码虽然极为幼稚,但逻辑关系较之几个高学历者清晰,明确。我介绍给他几本了计算机基础读物,等到系统第一版初步定稿时(约10个月),他负责的模块是四个人里编码质量最高的。
这个问题可能答案都不一样,有些人擅长逻辑思维,学起软件技术如鱼得水,有人有天生的艺术感,学起数字媒体非常容易。但总体来说,在同一个系中,这几个专业本科阶段的区别不会像想象中那么大,基础的公共课程都需要学的,但是在应用层面,个人感觉通信对于数学和逻辑各方面综合能力的要求可能会相对高一些
3d建模相对简单一些吧。毕竟,属于软件操作应用层面的东西,并不需要你掌握太多的理论知识。
计算机编程涉及的范围就广了,要学习好多相关的课程,计算机操作系统原理,数据结构,数据库技术等等。
我认为编程初期难点,但是相对来说编程就是固定的几种语言,掌握了就是固定的模式,3d建模初期相对简单,就是几种功能,但是就这几种功能灵活组合才能算是掌握。总的来说编程和建模属于两个体系,一文一理,因人而异。。。
看到这个问题,想起“天下事有难易乎?”对不同人来说,这个问题可能答案都不一样,有些人擅长逻辑思维,学起软件技术如鱼得水,有人有天生的艺术感,学起数字媒体非常容易。但总体来说,在同一个系中,这几个专业本科阶段的区别不会像想象中那么大,基础的公共课程都需要学的,但是在应用层面,个人感觉通信对于数学和逻辑各方面综合能力的要求可能会相对高一些
为什么手机和电脑的操作系统用编程语言写的软件、游戏等等都很容易出现各种BUG?
所谓的bug就是非正常的执行状态,只要是人写的程序(刷题的不算)都会存在这样或者那样的bug,因为一开始的考虑肯定是主要面向需求和比较普遍的使用场景,就会遗漏掉很多corner case,所以当用户行为与预期行为不符的时候,就会出现所谓的bug。
当然作为开发者是不能限制用户行为的,如果用户行为超出预期,只能在代码中***用某种手段来保护程序可以忽视掉非法行为或者想办法弥补上,避免中断程序运行。
.别人写的代码有bug
***这个大撒比写出这么个烂代码,幸亏有哥这样神一样的存在才发现,哥真是救世主
2.自己写的代码有bug
(1)运行很久
<1>别人发现
***这个程序运行很久了是不是真有bug啊,是不是你弄错了啊,可以重现么,什么?可以重现,有尼玛问题也不大,要不用户早投诉了,瞧你那惊慌失措的样子,真想吐你一脸狗屎
<2>自己发现
***这个bug隐藏的很深啊,还好哥犀利犀利,没有被领导发现,今晚加个菜
(2)新上线程序
<1>别人发现
到此,以上就是小编对于学习编程头疼的问题就介绍到这了,希望介绍关于学习编程头疼的2点解答对大家有用。