大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于c 编程游戏学习的问题,于是小编就整理了2个相关介绍c 编程游戏学习的解答,让我们一起看看吧。
可以用C语言编写游戏吗?
可以用C语言编写游戏的。 C语言是一门通用计算机编程语言,应用广泛。C语言的设计目标是提供一种能以简易的方式编译、处理低级存储器、产生少量的机器码以及不需要任何运行环境支持便能运行的编程语言。 尽管C语言提供了许多低级处理的功能,但仍然保持着良好跨平台的特性,以一个标准规格写出的C语言程序可在许多电脑平台上进行编译,甚至包含一些嵌入式处理器(单片机或称MCU)以及超级电脑等作业平台。
游戏一般用什么编程语言开发?
如果追求简单而且没基础,而且只是用来自己玩玩,那你可以试试Scratch,这种语言是少儿式的搭积木的种编程方式。难登大雅之堂。
如果有点基础,可以试试做网页游戏,可以用JavaScript或AdobeFlash,这些一般是用来写网页小游戏。
如果你不满足这些语言,或者你有比较好的基础,可以上手Visual Basic或Visual c++,前者容易后者难,但是性能还是后者较好,Visual Basic有自带编译器,可编译成exe且不用配置环境
如果要编程3D游戏,可以试试Unity3D。
上述所有语言除Scratch外全部都是大众语言。
这分服务端还是客户端 客户端 也要看你用什么游戏引擎 如果是Cocos那就是C++和Lua 或者Js如果是Unity 那么主要是C# 服务端一般是Java c++
别局限在语言上面。就手游来讲,10年前是J2ME的j***a语言,和看起来很高大上的C语言。现在都是C++、Object-C、C#、J***a以及各种脚本语言。这些语言被使用的背后是硬件的升级(不要忘记摩尔定律)和更好的解决方案的推出。举例来讲,Unity3d流行使很多C++阵营的人一夜之间用上C#,Cocos2d-x的流行又使人离不开C++。苹果的手机漫天都是的时候,Object-C也就成为了很多开发者必须要会的东西。所以,选择的时候,首要的不是语言,而是你选择用什么东西做游戏。语言只是其中的一部分,不能本末倒置。
学习游戏开发,需要掌握游戏编程和游戏引擎核心技术,比如现在很多公司都在用的Unity,对C#编程和Unity核心技术都需要有规划和系统地进行学习。如果只是在网上找一些视频和项目跟着学,不能真正的去理解和消化变成自己的东西,最终的结果也只能是事倍功半。再说现在网上的***和项目包括很多的培训机构教的都是一些换皮不换骨的内容,好多还是基于Unity5.x的案例,也很难学到现在游戏公司真正需要的技术。建议到Paws3D学习中心来看看,每周六下午游戏开发私教营也可以预约到现场来试听,线下课程除了能够快速的帮助您提升游戏开发能力,还有机会参与独立游戏项目的实战开发,欢迎到现场来参观、体验与学习。
客户端看游戏引擎,像现在最火的unity3D 就是C#+lua做手游开发,虚幻的话就是C++,h5方向有两个引擎分别是egret和laya box 用的是typescript。
服务端的话主要有3个流派,分别是cPython,clua 和erlang 。j***a 不入流,做什么都行,反过来就是做什么都不行。
总结就是服务端多语言混编交互的很多,各语言都有各自的发挥,客户端跟引擎走。
到此,以上就是小编对于c 编程游戏学习的问题就介绍到这了,希望介绍关于c 编程游戏学习的2点解答对大家有用。