大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于wpf编程宝典学习的问题,于是小编就整理了2个相关介绍wpf编程宝典学习的解答,让我们一起看看吧。
wpf开发是干啥的?
WPF开发是一种基于Windows平台的应用程序开发技术,它结合了XAML(可扩展应用程序标记语言),.NET框架和WPF控件库。
它可以用于创建各种类型的图形用户界面(GUI),如Windows桌面应用程序,浏览器插件,游戏和3D应用程序。使用WPF开发,可以轻松实现复杂的界面和数据绑定,提供更好的视觉效果和用户体验。此外,WPF的分层结构和可扩展性使其成为一个非常强大的开发工具,有助于提高应用程序的性能和可维护性。
WPF与WinForm开发有什么区别?
WPF和WinForm是两种不同的用户界面开发技术,它们在设计和使用上存在一些不同之处。
设计理念不同:
WPF是基于XAML的,使用的是一种声明性的编程模型,可以让我们更加关注于界面元素的样式、布局和行为,而不需要过多地编写繁琐的代码。而WinForm则是基于传统的Windows窗体和控件模型,使用的是一种***驱动的编程模型,需要我们手动编写大量的代码来实现界面元素的行为和交互。
UI设计与布局不同:
WPF引入了一种新的界面开发模型,使用的是基于向量的布局方式,可以通过堆叠、网格、对齐等布局元素来调整控件的位置和大小,更加灵活和高效。而WinForm则是基于像素级别的布局模式,需要手动设置每个控件的位置和大小,对于一些复杂的布局设计可能需要花费更多的时间和精力。
性能和可扩展性不同:
WPF支持更加丰富的图形、动画和样式等特性,可以提供更加流畅和吸引人的用户界面,同时也支持硬件加速和跨平台开发。而WinForm则更加注重于传统的Windows窗体和控件模型,更加适合于传统的桌面应用程序开发。
总之,WPF和WinForm在设计和使用上存在一些不同之处,需要根据具体的需求和场景选择合适的开发技术。
WPF开发于WinForm之后,从技术发展的角度,WPF比WinForm先进是不容置疑的。我觉得WPF相比于WinForm有下面的一些较好的特性:
解决Window Handle问题
在Windows GDI或WinForm开发中复杂的GUI应用程序,会使用的大量的控件,如Grid等。而每个控件或Grid cell都是一个小窗口,会使用一个Window handle,尽管控件厂商提供了很多优化办法,但还是会碰到Out of Memory或"Error Create Window handle",而导致程序退出。
WPF彻底改变了控件显示的模式,控件不在使用窗口,也就不会占用Window handle。理论上,如果一个WPF只有一个主窗口的话,WPF只会使用一个Window handle(如果忽略用于Dispatcher的隐藏窗口的话)。所以WPF GUI程序不会出现Window handle不够用的情况。
多线程的处理
一方面是布局方式,一方面是驱动方式。
首先谈下布局方式,一般来说,界面布局的方式有两种,一种是拖控件,另一种是通过布局控件来实现,而Winform主要是以拖控件的方式为主,配合布局控件做整体布局,而WPF则恰恰相反,虽然也可以拖控件,但是很少这么做,主要是通过编写XAML代码来实现。
再来说下驱动方式,Winform是基于***驱动,WPF是基于数据驱动,以操作一个按钮,执行一个查询操作为例,Winform是在按钮的点击***里,写好查询代码,然后将结果展示在数据控件里,而WPF则是通过按钮绑定一个动作方法,数据控件绑定好数据源,在方法里查询即可,这样做的目的就是尽量减少前后端的耦合。
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