大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于python编程学习游戏的问题,于是小编就整理了3个相关介绍Python编程学习游戏的解答,让我们一起看看吧。
python适合游戏编程吗?
python不适合游戏编程。
其原因有几点:
第一点,游戏引擎限制了实现的技术方案。现代游戏的开发,绝大多数情况下都要借助于游戏引擎和编辑器。而流行的游戏引擎非常有限,它们***用的编程语言自然也就被限制在那几种,如目前开发游戏经常使用的语言主要有c++、c#、c、java语言等等。
第二点,python在执行效率、多线程、内存管理方面确实存在一些瑕疵,而这些瑕疵是高性能游戏客户端很介意的,所以Python很难成为首选方案。
第三点,python执行速度慢。python是解释型语言,而解释型语言的缺点就是速度慢,功耗大。解释型语言和编译型语言的区别。使用编译器对编译语言编译后生成elf或者bin文件是计算机可以直接执行的,而解释型语言不需要编译器,它是通过解释器在程序运行时实时解释执行。
python不适合游戏编程
按照一般理解,Python主要适合写小程序,用少量的代码,快速解决一些小问题。不适合编写比较大的程序,即便连Python的创造者Guido也是这么认为的。
而几乎任何游戏,都是大程序。即便是《***》《连连看》这种"小游戏”。代码量也至少在5,6千行以上。
python能做游戏吗?
Python并不适合用于游戏开发,有些个别的例子,比如《文明》和《EVE》使用了Python,但这也并说明不了什么。
按照一般理解,Python主要适合写小程序,用少量的代码,快速解决一些小问题。不适合编写比较大的程序,即便连Python的创造者Guido也是这么认为的。
而几乎任何游戏,都是大程序。即便是《***》《连连看》这种“小游戏”。代码量也至少在5,6千行以上。
Python编程语言可以用来做大型网络游戏吗?
答案肯定是可以的,目前知道的文明,EVE(大型星际飞行沙盒游戏,就是那个新手入门两年半那个),还有比较火的猪场的一些游戏都是Python写的,
Python有哪些优势呢?
首先我们说Python最擅长的运维层面的东西(市面上多数外挂都是Python写的),所有的运维工具、项目周边工具、工具链胶水层等等,个人感觉Python算很相当适合的了,本身就号称胶水语言(狗头保命,人身苦短,我用Python)
项目组甚至不需要分出人力去维护引擎部分,因为引擎本身比较稳。
然后是服务端:也是纯 Python。
因此很多代码可以服务端客户端共用,尤其是数据结构定义,序列化等。
效率问题:
运行效率大部分情况下都不是问题,开发效率却可以提升几个数量级。
游戏项目从来都不是计算密集型的,逻辑本来就够复杂了,多线程会进一步增加复杂度
答案肯定是可以的,目前知道的文明,EVE(大型星际飞行沙盒游戏,就是那个新手入门两年半那个),还有比较火的猪场的一些游戏都是Python写的,
Python有哪些优势呢?
首先我们说Python最擅长的运维层面的东西(市面上多数***都是Python写的),所有的运维工具、项目周边工具、工具链胶水层等等,个人感觉Python算很相当适合的了,本身就号称胶水语言(狗头保命,人身苦短,我用Python)
项目组甚至不需要分出人力去维护引擎部分,因为引擎本身比较稳。
然后是服务端:也是纯 Python。
因此很多代码可以服务端客户端共用,尤其是数据结构定义,序列化等。
效率问题:
运行效率大部分情况下都不是问题,开发效率却可以提升几个数量级。
多线程:客户端逻辑没有必要。
游戏项目从来都不是计算密集型的,逻辑本来就够复杂了,多线程会进一步增加复杂度
到此,以上就是小编对于python编程学习游戏的问题就介绍到这了,希望介绍关于python编程学习游戏的3点解答对大家有用。