大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于ug编程学习总结的问题,于是小编就整理了4个相关介绍ug编程学习总结的解答,让我们一起看看吧。
ug好不好学?
UG软件是好学,大概一到二个月可以学会,但是在学UG之前你一定要懂产品才行,比如:塑料产品,金属产品,还有原材料的特性这些,比如 ABS PC PP PA PA66 这些常用的原材料料特性,不然你边产品收缩率都不知道怎么分模? 另外就是工了解 塑胶模,压铸模,等各行来模具,及模具材料,各种钢材。如果你是新手我见意去模具厂做几个月先了解模具加工流程,模具结构,模具配件,加工模具的设备及简单的操作等,做这一行想要成为一个高手要学好多知识。另外就是要学会CAD UG Pro/E也可以学一下,这一行要的东西太多了。
只从软件角度看,UG并不算难学。至于很多人说难,其实他们是自学误区造成的错觉。我们要明白的是,所谓UG软件的学习成功,并不代表掌握它们的全部,而是学习适用于将来工作的模块/命令并清楚其运行原理即可。
1.模块学习选择要清晰
一般来说,工业产品设计人员通常接触的模块无非就这几个:造型、建模、装配、制图,甚至也见过大多数的人只用“建模”“制图”两个模块完成绝大多数的产品设计,至于其他,则要根据自己实际的需要进行选择了。但仍然建议各位初学者,先学1~2个通用并适用的模块,以此入手,至于什么仿真之类,以后工作需要或待日后状态较佳时再恶补也不迟。我们要清楚,软件只要能应付日常做事则可,在公司,同事之间在日常工作中相互请教相互学习的情况比比皆是,别老将自己当成了全能以致于倍感压力最后一无所成。
2.画图流程要懂
其实我们很多人自学UG一两年仍觉得无所适用,这很大原因就是他们并不知道到底工厂是如何从无到有完成最终产品设计的。其实流程也很简单。画一个产品,无非就是:1、通过草绘、画点或曲线等形式,将外形轮廓线画出来;2、使用拉伸、旋转、扫描等命令,或曲面片体、或实体画出整体形状;3、完成局部比如孔、槽等细节的设计;4、将产品交由上组或客户确认,如无问题在制图模块出图加工或交由其他工序。
当然,上述流程看起来并不难,但每一个流程却溶入了各种软件的处理技巧及思维模式。比如草绘产品外形线,很多初学者会学着书本一口气一次性将所有的线条都画上,在某种意义上说,这并没有错!可是,他们却忽略了,UG草图时线条之间是相互约束的,改变这条线很容易影响着其他线型的变化,所以,稍稍线型多的产品外型,初学者在处理这些出错问题时往往浪费了大半天的时间,到最后他们得出的结论是:UG的草图太难了太复杂了!可是,这些初学者并不清楚,尽量将稍复杂的草图拆分成多个简单组合才是明智之举,这样速度反而更快和出错可能性更小,而且重要的是还能保证信心不受损。
还有就是,初学者一定要明白,UG中的每一个零件构成都由实体或曲面所组成,什么是曲面(片体),什么情况下才使用它们、片体怎样变成实体,这些都是很现实的问题,如果弄不清楚,这必然会给UG学习打下一个很坏的基础。总之,UG的学习就是一个经验积累的过程,只有不断借鉴和总结,我们才能有更大的进步。
我从事互联网教育培训的老师有3年了,主要是UG产品设计这块,教过的学员也有几千,在学习的道路上只要自己下功夫,老师给你讲方法还是很好学习,现在中国目前为止UG使用率最高的机械设计和机械加工软件,作为市场最大的使用软件,肯定是被人认可的,他的软件最厉害之处是全面性,建模正逆向公认的世界三大机械软件之一,编程345,9轴都够用,装配也没问题,工程图也非常棒不逊色CAD,运动仿真很OK,还有一般化的渲染,这么全面的软件还有什么理由学不会呢,西门子这么大的公司旗下的,更有品牌效应,学会了工作又好找,有这些优势还担心什么,希望能给你带来帮助。
如果大家有什么疑问,可以留言给我,我会一一解答的
本人近10年UG使用经验来看,可以用Siemens公司的一句理念来形容UG-“博大精深”。
UG是Siemens PLM(product life management)产品生命周期管理系列软件之一。
在西门子内部一般称为NX,全称为UG NX,早期还没有NX版本,所以国内市场习惯延用早期称呼UG。目前最新版本为NX12。
Siemens NX 软件是一款既灵活又功能强大的集成式解决方案,有助于您更快更高效地提供更优质的产品。 NX 提供了下一代的设计、仿真和制造解决方案,支持公司实现数字孪生的价值。NX 支持产品开发中从概念设计到工程和制造的各个方面,为您提供了一套集成的工具集,用于协调不同学科、保持数据完整性和设计意图以及简化整个流程。
下面回到问题点,UG很好学,本人也有使用其他软件的经验,例如SolidWorks,Pro/E等,UG是我遇到的逻辑性最强的一款软件,所有操作步骤,非常严谨,一步一步,让你从原理层面理解你的操作,更能使你记忆深刻。
可能前期学习相对会多几个步骤或动作,但理解起来更容易,更能让你掌握整个软件开发思路,为后面的更多学习,铺平道路。有了这种原理层面的思路掌握,即使以后去学习其他软件,也非常快速能上手。
一旦学习了UG,方方面面都足够应用,可以不需要借助其他软件了。无论是造型,曲面,加工,模具,仿真等,功能都非常强大,仿真这块,比起以往版本,NX12开始,也有了全新突破。
首先你要有一定的平面绘图知识,CAD绘图掌握好了,在去逐步学习UG软件。UG软件现在叫NX,它主要分为几个模块,建模,仿真,编程等等。一般新手入门都是先学建模,本人也曾经自学过一段时间,每天在网上看[_a***_]十几分钟,然后自己再花半小时做一下例题,大概三个月左右就可以把建模命令了解的差不多了。命令虽多,但主要是看本人如何运用,例如同样建立一个圆柱体,一个人用圆柱体命令,另一个人用拉伸命令,那么用拉伸命令方式建模的文件最后肯定占内存小,这样对电脑的运作就减轻了压力。总的来说多练多看是尽快入门的不二之选,建模难就难在曲面,曲面造型学好了,其他命令就不难了。以上就是本人自学UG的一点经验,不喜勿喷,希望能够帮到你,谢谢!
ug编程,自学经验?
现在分享一下自学ug的经验:
1、安装软件。到网上搜一下,有很多安装教程。要注意的是,你安装的是哪个版本,你的电脑是系统是XP还是win7的,系统不一样,方法也不一样。XP系统安装简单的多。ug10.0之后好像不支持XP了,对电脑的配置好像也有要求。
2、熟悉软件,这里以4.0为例。刚开始熟悉草图模块,草图模块是最基础的。画一些简单的图形,熟悉进本命令。草图中最重要得命令是约束命令,它的使用频率最高。其他,就是圆,直线等。
3、建模模块。建模简单的说就是建立3d图形,分实体建模和曲面建模。实体建模主要是用拉伸、回旋、抽壳、拔模等命令结合画出来的。一般的加工店和小型加工产做的五金产品使用实体建模比较多。刚开始学习的时候搞不懂怎么拉伸,总是先到草图画好平面图,退出草图,在去用拉伸命令拉伸。
ug编程,自学经验?
现在分享一下自学ug的经验:
1、安装软件。到网上搜一下,有很多安装教程。要注意的是,你安装的是哪个版本,你的电脑是系统是XP还是win7的,系统不一样,方法也不一样。XP系统安装简单的多。ug10.0之后好像不支持XP了,对电脑的配置好像也有要求。
2、熟悉软件,这里以4.0为例。刚开始熟悉草图模块,草图模块是最基础的。画一些简单的图形,熟悉进本命令。草图中最重要得命令是约束命令,它的使用频率最高。其他,就是圆,直线等。
3、建模模块。建模简单的说就是建立3d图形,分实体建模和曲面建模。实体建模主要是用拉伸、回旋、抽壳、拔模等命令结合画出来的。一般的加工店和小型加工产做的五金产品使用实体建模比较多。刚开始学习的时候搞不懂怎么拉伸,总是先到草图画好平面图,退出草图,在去用拉伸命令拉伸。
UG编程怎么入门?
必须要有恒心,不要图快,要把目标订远一点儿,如果只是入门的话一两个月的话是没有问题的,但是要学会的话,“学会”这个词的概念就是什么工件都能加工,不管你是产品、工装、夹具还是复杂的模具,只要有图就能加工,想达到这个阶段的话需要很多的经验,这就要用一两年的时间甚至是几年。不能只学编程,建模也必须得学,因为在编程过程中需要做***面***线等,或者需要自己亲自建模。跟个师傅最好了,但是现在没人会真正的带你,因为谁学习的过程也是很不容易的,他费了好大劲学到的东西为什么要教给你,去学校花钱不少也学不到真正的东西,建议你买书找教程,多在相关论坛转转,都会有不少收获的,靠自己的不断坚持总会将目标实现的。
到此,以上就是小编对于ug编程学习总结的问题就介绍到这了,希望介绍关于ug编程学习总结的4点解答对大家有用。