大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于网站运维和游戏运维 的问题,于是小编就整理了5个相关介绍网站运维和游戏运维 的解答,让我们一起看看吧。
游戏维护是在干嘛?
游戏维护就是游戏要出新的内容,如果内容过多,就会专门挑出时间来改动,更新的时间禁止玩家进入游戏;
总之要对游戏内容进行改动的就要游戏维护,不过一般游戏***会提前发公告。
维护的根本意义在于让服务器休息一下处理一下数据 或者更新系统新文件和内容 服务器就像一起玩局域网游戏一样 也是一台电脑 但能力很大 配置很高 开久了会印象运行程序速度 所以需要休息 有时候由于游戏中的一些数据问题 对玩家有影响 也要停机维修
游戏系统维护怎么回事?
就是游戏要出新的内容,如果内容过多,就会专门挑出时间来改动,更新的时间禁止玩家进入游戏;
或者是发现游戏中的bug需要对其进行维护;
总之要对游戏内容进行改动的就要游戏维护,不过一般游戏***会提前发公告。
维护的根本意义在于让服务器休息一下处理一下数据 或者更新系统新文件和内容 服务器就像一起玩局域网游戏一样 也是一台电脑 但能力很大 配置很高 开久了会印象运行程序速度 所以需要休息 有时候由于游戏中的一些数据问题 对玩家有影响 也要停机维
云游戏维护要多久?
云游戏维护的时间会根据具体情况而定。当云游戏出现故障时,维护可能需要几个小时或几天时间来解决问题。维护过程中,工程师需要对故障原因进行排查,修复问题并进行测试,以确保系统的稳定性和可靠性。此外,定期的更新和维护也是很重要的,以确保云游戏的性能和功能不断提升。总体来说,云游戏的维护是一个长期而持续的过程。
停机维护与不停机在线维护有什么不同?
停机维护和不停机在线维护是两种不同的系统维护策略,主要的区别在于是否需要停止系统的运行来进行维护。
停机维护:在执行维护任务时,需要停止系统的运行。这种方式适用于需要进行大规模升级或硬件更换等操作的情况。优点是可以彻底解决问题,缺点是维护期间系统无法提供服务。
不停机在线维护:在执行维护任务时,系统仍然可以正常运行。这种方式通常使用如热补丁、冗余服务器、负载均衡等技术来实现。适用于快速部署安全补丁、小规模更新或持续的数据维护任务。优点是维护期间系统可以继续提供服务,缺点是维护操作更复杂,需要精心规划和执行以避免服务中断。
选择哪种维护方式取决于维护任务的性质、系统可用性要求、业务连续性规划以及对用户体验的影响。
一款手游的开发和维护成本有多高?
谢谢邀请回答这个问题!
再好的手游,也是一堆人开发出来的,这就意味着开发商需要组建一个分工明确的开发团队。成本主要指「人力成本」,从高级别的算起:决定游戏方向的产品经理,策划、影响游戏优劣的游戏架构师、程序员(前端后端、iOS、Android开发)、设计师、美工。就按每个职位一人算,在如今的北上广一线城市,月薪平均 1.5W,加上房租,合起来每开发一个月就得投入十多万的成本。
决定手游制作精良的当然是「开发成本」。首先是内容开发,它代表了手游的价值观和主要玩法,乃至之后的游戏拓展性都建立在故事背景之上。以「模拟城市」手游的开发经历来看,为了寻求玩家的兴奋点,团队先进行了市场调查,然后以原创情节和高灵活性的建筑物玩法为目标,逐渐丰富***规划等一些受玩家欢迎的功能。虽是寥寥几行,背后的调研消耗都在默默地算进总成本。
据统计,手游的程序开发往往会占据项目 30% 的时间,目的就是为了尽可能地优化游戏,给玩家带来优良的体验。游戏优化是个很深奥的问题,在满足基本游戏内容的基础上,开发者还要想得比用户更远,比如用什么游戏引擎更快?画面更细致?这里就涉及到商业引擎授权费了,手游的通常是几十万,开发商掏了这笔钱还得自己反复构建、测试。
在手游发行之前,开发商还得准备好运营的准备。起码需要一个游戏域名吧,先租个一年的,玩家还需要跟你的手游服务器对接获取数据,前期需要的体量不大,但又是一大笔钱。游戏的周边服务能力同样需要考虑,CDN 加速储存帮助玩家下载、短信验证码服务这样同样不可或缺。不算上运营和打广告,至此总算把游戏开发收了个尾,六七万没了。
手游制作完成,但在中国,发行之前还要提交给有关部门以申请“游戏备案”和“游戏版权”,目的在于保护开发商自身的利益,并且对游戏的内容进行审查,以合乎新闻出版总署的要求,这样的手游才能光明正大地上线。申请之前需要准备好产品说明、营业执照等相关资料,最后再交上一笔版权申请费,等个几十天,就万事大吉。
总得来说不花个几十万是搞不定的。
到此,以上就是小编对于网站运维和游戏运维 的问题就介绍到这了,希望介绍关于网站运维和游戏运维 的5点解答对大家有用。