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Shader的编写到底应该是美术的事情还是程序的事情
写shader这个事情,有两类人应该会:1,技术美术。2,图形程序员。技术美术应该从审美角度,写出最漂亮的效果,当然也要留意效率。
从定位来讲,应该是美术的事情。。但现实情况是,美术的学习毅力一般都比较差。大部分都学不会(说到底还是不想学)。。而程序员的学习耐性比较强,否则他也做不了程序员。。
打开一个photoshop,告诉美术相加就是图层模式的叠加,相乘就是正片叠底不就懂了么。如果美术跟你说某个物体结构不对你也无法理解吧。还有如果没有材质编辑器的话,shader一般是TA或者程序写。
在技术美术这个职位中,主要负责的是将美术与程序相结合,以确保游戏或影视项目的视觉效果得以实现。
四大主要职责:美术与程序间的沟通桥梁 技能:懂美术,懂程序,懂引擎,否则你沟通不起来。着色器shader 技能:利用可视化工具或者着色器语言为美术制作或编写shader。插件工具 技能:利用脚本编写工具插件。
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